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Este chaval es un crack, le he conocido personalmente hace varios años y estoy totalmente deacuerdo con su artículo. Siempre hay claras excepciones. Estoy jugando en pc a Just Cause 2, el cual va a tener una duración considerable, así como un esquema altamente repetitivo. Aunque de los últimos años me parece curiosísimo el caso de los Modern Warfare, la espectacularidad y la inversión que supone realizar el modo historia cuando realmente lo que triunfa es la modalidad online. Amigos, a la industria del videojuego la están matando los mismos productores que han dejado sin sangre al cine. Cito a Matrix en los míticos debates sobre la pésima película Avatar: Todo por la pasta.  
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Bueno, toda esta polemica la estan levantando los portales online desde que un buen grupo de desarrolladores de juegos de estudios pequeños decidieron hablar sobre este tema en Agosto. En mi opinion, y sin conocer a nadie en concreto del sector, se estan clonando los articulos entre un portal y otro.
Ahi va un enlace al de Chris Hecker (el programador de gran parte del motor 3d del Quake 1):
http://spyparty.com/2010/08/17/size-doesnt-matter-day/  
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Es un problema de relación calidad / coste / duración, las 3 variables son importantes. No puedes irte al coste / duración que ataca el Chris Hecker, ni al calidad / coste que es lo que defiende.  
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El single player esta outdated, asi de claro.  
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