Estaba visto, estaba claro, como los políticos, tanto de decir que no y al final es que sí :D  
|
¿De qué os extrañais? Diablo 1 en PSX era más cómodo que en PC ^^  
|
Que no cuela, esto es un "vamos a comerle la polla a los padgamers o no nos compran ni el primero".
Luego dirán que claro, como con la consola y la tele juegas en el salón tirado en el sillón, pues oye, es más cómodo que estar en una mesa con el teclado y el ratón...  
|
No no, no me refiero al sofa, hablo de controlar al pj directamente con la cruceta y atacar a un enemigo pulsando cuadrado.
Diablo I tuvo una jugabilidad más ajustada en PSX que en PC.
Deal with it.  
|
Son unas declaraciones que agradaran mucho al consejo de administración de Blizzard. Más padgamer => más ingresos.  
|
Que sí es mucho mejor, en pad es super cómodo... está optimizadísimo....  
|
Bah, mas mierda de la misma: Hay que vender.
Pero todos sabemos la realidad, a los padgamers hay que dorarle la pildora que sino no compran, porque son legion como anonimous, pero tanto como casuals.
Cuando esa frase la diga un hardcoregamer y no un ejecutivo, entonces hablamos.
El problema es que alguno le creerá, y luego si que vendran los lloros: cuando alguno se meta en hardcore o en pvp, y le pasen por encima los de pc, vendran las quejas... como en cualquier otra cross-plataform que haya. (Y ESTO LO DIGO TRAS PROBARLO)
P.D: un tio que juega al diablo dandole a una "crucecita" o "cuadradito", merece que lo mutilen de las extremidades superiores, total con los muñones lo hará igual (de mal).  
|
#6 No se a lo que le llamas jugabilidad más ajustada, pero yo hay una cosa que tengo muy clara:
Habrá ligas separadas de PvP, una para consoleros y otra para peceros. Y no precisamente porque los padgamers se vayan a merendar a los hardcore de PC.
Es sencillo, con el ratón clickas y el disparo va rectito allí a donde has pulsado. Con el pad, analógico en el mejor de los casos, ya puedes afinar la puntería isométrica y ser un hacha en el Puzzle Bobble.
O con el ratón clickas y el PJ va directo a su punto de destino esquivando a velocidad de IA cuelquier tipo de obstáculo, mientras que el padgamer irá en moto. Y puedes apostar el culo que en las arenas de PvP habrá obstáculos a patadas.
Si es que ya me da la risa solo de pensarlo...
Una curiosidad... cómo hacías en la PSX con el pad digital (8 direcciones) para lanzar una flecha a un enemigo que estaba en un ángulo de 30º?  
|
vaya, se me acabaron las palomitas.....  
|
COME ON!!! KEEP ON TROLLING!!!!  
|
#12 Esto tiene un nombre: autoaim :P  
|
#15 exacto, y ambas versiones, pc y psx, la tenían. Hasta el Doom tenía autoaim, y reconoced que sin el Doom ninguno de los aquí presentes seríamos nadie hoy en día :D  
|
Holy shitt!
Algo tengo claro, el autoaim se invento ante la imposibilidad de apuntar.... no se si se me entiende...
360º de giro vs 45ºx8... "no hase falta disi nada mas"  
|
#15, si LL tuviera firmas, me ponía tu frase:
"y reconoced que sin el Doom ninguno de los aquí presentes seríamos nadie hoy en día :D"  
|
Lo mismo te digo una cosa que te digo la otra:
  
|
#19 guau!, Diablo III (PC-2012) tiene 5 clases y graficos del pasado?
Blaze and blade (PSX-1998) también tiene gráficos del pasado, pero al menos tenía 16 clases :D  
|
#20 wath?
bah, ni voy a entrar al trapo, que se que no lo estas diciendo en serio.  
|
|