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Lo que hace se necesita realmente son juegos donde te penalizan por moverte. Que si disparas mientras estás caminando, las balas vayan en la dirección que les de la gana. O mejor aún, que después de correr tengas un segundo de cooldown antes de poder disparar, ya que tu personaje aún no tiene subida la habilidad del tiempo de reacción. Eso lo llamaremos realismo, mejoraría la experiencia de juego, bitches will love that.
Por supuesto, no se debe poder recoger armas de los enemigos ni poder llevar más de dos. En cualquier caso... ¿Por qué alguien iba a querer hacer todo eso? Que las armas sean todas iguales, haces click e inmediatamente sabes si la bala ha llegado o si has fallado, sin dar nunca posibilidad de esquivar o escapar. De esta forma, no tenemos que liarnos la cabeza tratando de balancearlas todas.
No me extraña que el nicho de los esports se los hayan llevado los juegos de estrategia, los shooters modernos sólo ponen techos artificiales al skill. Cuanto más moderno el shooter, más bajo el techo.  
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#1 Acabas de describir el Counter Strike
De todas formas, en el mundo real, hay soldados con menor cooldown que otros, también los hay más hábiles y más torpes. Un juego "realista" no podría hacer otra cosa que igualar todas esas habilidades para todos los jugadores y dejaría en un segundo plano lo que sí que les hace diferentes (reflejos y habilidad con el ratón).
Por ejemplo, si el cooldown es de un segundo para todos, todos los jugadores tienen un segundo para apuntar tranquilamente con el ratón antes de disparar, lo deja en las mismas condiciónes a quien es capaz de apuntar en 50ms y al que lo hace en 100.
En RTS veo el mismo problema por lo difícil que es conocer la apertura del otro jugador.
Cuando aciertan con la estrategia adecuada, los comentaristas lo llaman "Metagame" o "Saber leer al oponente", pero es pura mierda "piedrapapeltijerista"  
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este no inventa nada, salvo lo del stake jump. todo lo demas es el movimiento del quake 3 en el mod cpma... nada nuevo
incluso sale un mapa clasico de ese mod xD  
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#2 Claro, cuando mueres siempre de dos tiros lo único que importan son los reflejos. Pero hay juegos en los que si sabes que tu oponente apunta más rápido que tú, tienes medios para evitar el combate directo, moviéndote y tirando granadas (por ejemplo) hasta conseguir una ventaja estratégica, como una armadura o hacerle suficiente daño como para que puedas enfrentarte y contar con fraggearlo antes que él a ti. Cierto, si no eres el más rápido del oeste no puedes contar con ganar siempre, pero en cualquier caso sientes que las victorias son tuyas, no de la suerte.
Esto ya es una visión personal, pero prefiero la diversión al realismo. Hay juegos en los que me frustro al perder, y me frustro un poco menos al ganar. En cambio, hay otros en los que me sube el ego ganar y cuando pierdo no siento ninguna frustración, porque las risas que me he echado durante la partida han valido la pena. Eso hasta que me toca contra un aimbot, claro.
#3 Ya, por eso Matrix dice que es un intento de resucitarlo. Q3 está muerto, CPMA está muerto, QLive lucha por mantenerse pero recibe hate tanto de noobs como de pros. Ahora están haciendo un UT nuevo. Sólo Unreal se interpone entre Mordor y las tierras de más allá. Si cae, toda la Tierra Media sucumbirá a Sauron.  
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Reflex no es lo de echar en las rodillas por encima del chandal cuando corres más de dos minutos?  
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hay bastantes proyectos interesantes intentando resucitar quake, lo que mas me sorprende es que cuando yo jugaba eramos un ramillete de jugadores y ahora salen "pros" de hasta debajo de las piedras, estarían en modo ninja  
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#4 Eso es una historia diferente. Una cosa es añadir variables al juego para que dependa de más capacidades de los jugadores y otra cosa es quitarlas en pro del realismo. Los juegos no tienen por qué ser realistas, tienen que ser divertidos.
El jugador debe ser capaz de transmitir al máximo sus capacidades a su personaje (reflejos, habilidad y, si quieres, inteligencia), y lo que no es en absoluto realista es que el personaje se encuentre cansado, o pierda capacidades por estar herido cuando el jugador no lo está.  
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Recuerdo hace tiempo el http://www.truecombatelite.com/ si saltabas muy alto te lastimabas, si estabas corriendo mucho tiempo, te agotabas, tenías que esperar a recuperarte para poder correr mas, y creo que cuando te disparaban en un brazo o una pierna te afectaba en la movilidad, o moviéndose no se conseguia apuntar bien, etc.
Esos toques de realidad me gustaban, vamos un Counter Strike mejorado.
 
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Lo de las estacas me ha gustado.  
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#6 Muchos no jugábamos por inet, sólo en LAN, y luego llegábamos a las partys y pin pan pum toma lacasitos aunque no nos conociera nadie. :P
Yo gané un torneo de Painkiller en la Euskal 12 y solo lo había jugado en single hasta ese momento, y por el camino se quedaron jugadores de quake 3 conocidos y el sr painkiller (camiseta painkiller, alfombrilla painkiller, pc mod painkiller) que quedó segundo. ;D  
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Hacia tiempo que no jugaba al quake live, personalmente prefiero el 1on1, pero es que no puedo votar para cambiar mapa y encima solo hay 5 enanisimos, ni control de mapa ni nada
el FFA? todo dios empieza armado hasta los piños y con municion por todos los lados = un calentamiento con puntuacion
Faltan un monton de mapas que la gente jugaba
No se si atraera a mucha gente nueva pero a la vieja no creo y las cuotas son de risa... 8 eurazos cada dos meses
Matrix el 80% eramos bichos de lan, no todo el mundo se podia costear una rdsi, pero no compares la gente que jugaba al quake y la gente que jugaba al cs, y es gracioso pero en cada cyber los unicos que jugaban eran los que sobrevivian de la ristra, el resto todos al cs  
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